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Infanterie

Mousquetaires

Ils constituaient l'essentiel des armées régulières. Ne portant aucune armure, ils étaient équipés de mousquets à amorce. Ce dernier était long d'environ 1,25 m, pesait près de 7 kg et était d'un calibre de 18 à 20 mm. Avant de faire feu, le mousquet devait être posé contre un support. Un tireur ne pouvait pas l'utiliser plus d'une fois toutes les deux minutes. Avant le tir, le mousquetaire devait préparer une amorce, qu'il tenait dans sa main gauche. Il posait ensuite la crosse contre le sol et remplissait le canon de poudre. Il l'aplatissait ensuite à l'aide d'un refouloir, la bouchait avec de la bourre puis glissait une balle dans le canon. Il prenait ensuite le mousquet dans ses mains, versait le pulvérin sur le bassinet, refermait ce dernier, soufflait sur la poudre excédentaire, rouvrait le bassinet, plaçait l'amorce, visait et tirait. Toutes ces manipulations qui se faisaient avec une flamme à la main étaient très dangereuses puisqu'une seule étincelle suffisait à enflammer la poudre ou les vêtements du tireur. Le mousquetaire avait une ceinture munie de 12 mesures de poudres dans des tubes de bois entourés de cuir, une amorce de rechange, une poire à poudre et une poire à pulvérin. Le mousquet était une arme puissante capable de percer des plaques de métal à près de 50 pas de distance. En plus de cette arme, il avait une épée. Les mousquetaires de la Guerre de Trente Ans s'organisaient en gigantesques formations de 6 rangs. Après chaque salve, un rang reculait derrière l'autre pour recharger son arme.

Avec les avancées technologiques, les mousquets s'allégèrent. En 1624, l'armée suédoise s'équipa de mousquets qui ne requéraient pas de supports. En 1648 fut inventé la platine à silex. En 1671, un régiment de fusiliers du roi fut armé de mousquets à silex. En 1692, toute l'armée française, suivie par tous les autres pays européens, était entièrement équipée d'un matériel similaire. Le mousquet suédois des années 1692-1704 pesait de 4,7 à 5 kg et avait un calibre de 22 mm. Sa portée atteignait 225 m.

Avec l'introduction de la platine à silex et des cartouches en papier, la cadence de tir fut fortement améliorée pour atteindre 2 à 3 coups par minute.
Pendant l'intégralité du XVIIe siècle, les mousquetaires restèrent très faibles au combat au contact et ils ne pouvaient pas résister à une charge de cavalerie sans le soutien de piquiers. Cependant, avec l'invention de la baïonnette à la fin du siècle, le mousquet devint une sorte de pique, certes moins efficace. La puissance des unités de mousquetaires s'en vit accrue. Ils devinrent une sorte d'unité d'infanterie polyvalente alors que les piquiers commençaient à disparaître ; les mousquetaires, en carré, pouvaient désormais résister aux charges de cavalerie. La profondeur de la formation fut réduite de 6 rangs à 3 : le premier agenouillé, le second debout, intercalé avec le troisième.
Une grande importance était accordée à la synchronisation du tir. On pensait que le choc simultané de nombreuses balles augmentait le pouvoir démoralisant du tir. Ainsi, des bataillons entiers tiraient comme un seul homme. Les soldats étaient entraînés à respecter des procédures de combat strictes ; l'individu n'avait rien à décider de lui-même, seulement à obéir aux ordres. L'infanterie était encadrée par ses officiers et tirait à leur commandement. Avec ce genre de tactiques, la personnalité du soldat importait peu, ce qui permettait d'utiliser des troupes très disparates ou instables. Par rapport à la période historique précédente, la valeur du soldat avait baissé. Une cadence de tir de 4 coups de feu par minute pouvait être ainsi atteinte. Au XVIIIe siècle, le mousquetaire était devenu un type d'unité peu coûteuse et capable de remplir quasiment tous les types de missions tactiques.

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papier

Mousquetaire XVIIe (Angleterre, Portugal, Prusse, Suède, Venise, Bavière, Danemark)

Fantassin armé d'un mousquet. Efficace à longue distance, il ne peut tirer si l'ennemi est trop proche. Bons paramètres d'attaque. Temps de formation long.

Il est formé dans la caserne du XVIIe.

Temps de création : 400
Points de vie : 50
Coût :

Nourriture

 45

Fer

 10

Or

 6 

Attaque :

Attaque - Tir

 9

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +1 +1 +2      
Améliorations défense +1 +2 +3 +1 +1 +1

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papier

Mousquetaire XVIIe (France)

Fantassin armé d'un mousquet. Efficace à longue distance, il ne peut tirer si l'ennemi est trop proche. Bons paramètres d'attaque. Temps de formation long.

Il est formé dans la caserne du XVIIe.

Temps de création : 400
Points de vie : 50
Coût :

Nourriture

 45

Fer

 10

Or

 6 

Attaque :

Attaque - Tir

 9

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +1 +1 +2      
Améliorations défense +2 +2 +3 +1 +1 +1

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papier

Mousquetaire XVIIe (Piémont, Saxe)

Fantassin armé d'un mousquet. Efficace à longue distance, il ne peut tirer si l'ennemi est trop proche. Bons paramètres d'attaque. Temps de formation long.

Il est formé dans la caserne du XVIIe.

Temps de création : 400
Points de vie : 50
Coût :

Nourriture

 45

Fer

 10

Or

 6 

Attaque :

Attaque - Tir

 9

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +2 +1 +1      
Améliorations défense +1 +2 +3 +1 +1 +1

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papierNouvelles cuirasses

Mousquetaire XVIIe (Espagne)

Le mousquetaire du XVIIe siècle est un fantassin armé d'un mousquet. Il porte une armure qui le protège des balles et des coups. Pouvant tirer à longue portée, le mousquetaire espagnol ne peut utiliser son arme si l'ennemi est trop près. Il dispose de paramètres d’attaque moyens et son temps de formation est très long.

Il est formé dans une caserne du XVIIe siècle.

Temps de création : 562
Points de vie : 85
Coût :

Nourriture

 40

Fer

 12

Or

 4 

Attaque :

Attaque - Tir

 9

Défense :

Défense - Piques

 1 

Défense - Epées

 5 

Défense - Flèches

 9 

Défense - Balles

 5 

Défense - Boulet de canon

 30 

Défense - Grenaille

 255

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +1 +1 +2      
Améliorations défense +1 +2 +3 +1 +1 +1

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papier

Mousquetaire XVIIe (Autriche)

Fantassin armé d'un mousquet. Efficace à longue distance, il ne peut tirer si l'ennemi est trop proche. Bons paramètres d'attaque. Temps de formation long.

Il est formé dans la caserne du XVIIe.

Temps de création : 600
Points de vie : 55
Coût :

Nourriture

 50

Fer

 5

Or

 14 

Attaque :

Attaque - Tir

 10

Défense :

Défense - Piques

 1 

Défense - Epées

 1 

Défense - Flèches

 1 

Défense - Balles

 2 

Défense - Boulet de canon

 10 

Défense - Grenaille

 215

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +1 +1 +2      
Améliorations défense +1 +2 +3 +1 +1 +1

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papier

Mousquetaire XVIIe (Hollande)

Fantassin armé d'un mousquet. Efficace à longue distance, il ne peut tirer si l'ennemi est trop proche. Bons paramètres d'attaque. Temps de formation long.

Il est formé dans la caserne du XVIIe.

Temps de création : 375
Points de vie : 65
Coût :

Nourriture

 50

Or

 10 

Attaque :

Attaque - Tir

 7

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +1 +1 +2      
Améliorations défense +1 +2 +3 +1 +1 +1

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papier

Mousquetaire XVIIe (Pologne)

Fantassin armé d'un mousquet. Efficace à longue distance, il ne peut tirer si l'ennemi est trop proche. Bons paramètres d'attaque. Temps de formation long.

Il est formé dans la caserne du XVIIe.

Temps de création : 650
Points de vie : 95
Coût :

Nourriture

 48

Or

 3 

Attaque :

Attaque - Tir

 10

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +1 +1 +2      
Améliorations défense +1 +2 +3 +1 +1 +1

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papierPlatines à silex
Invention de la baïonnetteNouveaux types d'acierBaïonnettes et épées

Mousquetaire XVIIIe (Autriche, France, Hollande, Piémont, Pologne, Portugal, Prusse, Russie, Espagne, Suède, Venise)

Fantassin armé d'un mousquet et d'une baïonnette, il est aussi efficace au contact qu'à longue distance. Son coût est réduit après la découverte de certaines améliorations.

Il est formé dans la caserne du XVIIIe.

Temps de création : 150
Points de vie : 100
Coût :

Nourriture

 40

Fer

 45

Or

 45 

Attaque :

Attaque - Tir

 12

Attaque - Pique

 18

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +2 +3 +4 +5 +6 +10
Améliorations défense +1 +2 +3 +4 +5 +6

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papierPlatines à silex
Invention de la baïonnetteNouveaux types d'acierBaïonnettes et épées

Mousquetaire XVIIIe (Angleterre)

Fantassin armé d'un mousquet et d'une baïonnette, il est aussi efficace au contact qu'à longue distance. Son coût est réduit après la découverte de certaines améliorations.

Il est formé dans la caserne du XVIIIe.

Temps de création : 150
Points de vie : 100
Coût :

Nourriture

 40

Fer

 45

Or

 45 

Attaque :

Attaque - Tir

 12

Attaque - Pique

 18

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +4 +3 +2 +5 +6 +10
Améliorations défense +3 +2 +3 +2 +6 +5

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papierPlatines à silex
Platines à rouetNouveaux types d'acierBaïonnettes et épées

Mousquetaire XVIIIe (Saxe)

Fantassin armé d'un mousquet. Efficace à distance, il ne peut tirer si l'ennemi est trop proche. C'est l'un des meilleurs tireurs du jeu.

Il est formé dans la caserne du XVIIIe.

Temps de création : 950
Points de vie : 100
Coût :

Nourriture

 40

Fer

 45

Or

 45 

Attaque :

Attaque - Tir

 22

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +4 +3 +2 +5 +6 +10
Améliorations défense +3 +2 +3 +2 +6 +5

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papierPlatines à silex
Invention de la baïonnetteNouveaux types d'acierBaïonnettes et épées

Mousquetaire XVIIIe (Prusse)

Fantassin armé d'un mousquet et d'une baïonnette, il est aussi efficace au contact qu'à longue distance. Son coût est réduit après la découverte de certaines améliorations.

Il est formé dans la caserne du XVIIIe.

Temps de création : 225
Points de vie : 150
Coût :

Nourriture

 95

Fer

 45

Or

 240 

Attaque :

Attaque - Tir

 55

Attaque - Pique

 24

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +2 +3 +4 +5 +6 +10
Améliorations défense +1 +2 +3 +4 +5 +6

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papierPlatines à silex
Invention de la baïonnetteNouveaux types d'acierBaïonnettes et épées

Mousquetaire XVIIIe (Bavière)

Fantassin armé d'un mousquet et d'une baïonnette, il est aussi efficace au contact qu'à longue distance. Son coût est réduit après la découverte de certaines améliorations.

Il est formé dans la caserne du XVIIIe.

Temps de création : 225
Points de vie : 100
Coût :

Nourriture

 80

Fer

 45

Or

 35

Attaque :

Attaque - Tir

 55

Attaque - Pique

 9

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +1 +1 +1 +1 +1 +1
Améliorations défense +1 +1 +1 +1 +1 +1

Mousquetaires

Améliorations :
Entraînement au combatEntraînement physiqueArmes à feu : canon rayé
Poudre noire granuleuseNouvelles méthodes de rectification du soufreNouvelles méthodes de rectification du salpêtre
Platines à rouetCartouches de papierPlatines à silex
Invention de la baïonnetteNouveaux types d'acierBaïonnettes et épées

Mousquetaire XVIIIe (Danemark)

Fantassin équipé d'un mousquet et d'une baïonnette. Capable de combattre à longue et à courte distance. Peu coûteux après recherche des améliorations correspondantes à l'Académie.

Il est formé dans une caserne du XVIIIe.

Temps de création : 150
Points de vie : 100
Coût :

Nourriture

 90

Fer

 85

Or

 195 

Attaque :

Attaque - Tir

 60

Attaque - Pique

 24

 
  II III IV V VI VII
Améliorations attaque +1 +1 +1 +1 +1 +1
Améliorations défense +1 +1 +1 +1 +1 +1