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Infanterie

Musiciens

Il y avait des musiciens dans les régiments européens (2 ou 3 par compagnie), tambours et flûtistes dans l'infanterie, trompettistes pour la cavalerie. Leur principal usage était de transmettre des signaux sur le champ de bataille mais ils servaient aussi à soutenir le moral et la cohésion des troupes. Il était difficile d'imaginer des lignes d'infanterie marchant au pas sans un musicien pour leur donner le rythme. L'uniforme de ce dernier se distinguait par ses couleurs éclatantes, rayures colorées, etc. Un musicien était équipé de son instrument, d'une épée, quelquefois d'un pistolet, mais jamais d'une armure. 

Améliorations :
Entraînement VII

Tambour XVIIe (Autriche, Hollande, Piémont, Pologne, Portugal, Prusse, Saxe, Espagne, Suède, Venise, Bavière, Danemark)

Le tambour est nécessaire pour créer les formations du XVIIe siècle. Il ne peut combattre mais possède un très large champ de vision.

Il est formé dans la caserne du XVIIe.

Temps de création : 150
Points de vie : 90
Coût :

Nourriture

 50

 
Amélioration défense VII +20

Musiciens

Améliorations :
Entraînement 2

Tambour européen XVIIe siècle (Angleterre, France)

Le tambour XVIIe siècle est nécessaire à la création d'unités du XVIIe siècle. Ils ne peuvent combattre, mais possèdent un très large champ de vision.

Il est formé dans une caserne du XVIIe siècle.

Temps de création : 150
Points de vie : 90
Coût :

Food

 50

 
Améliorations défense VII +18

Musiciens

Améliorations :
Entraînement 2

Tambour (Alger et Turquie)

Le tambour turc et algérois sert à organiser les formations des unités turques et algéroises. Il ne peut combattre mais possède un très large champ de vision.

Le tambour est formé dans une caserne.

Temps de création : 150
Points de vie : 50
Coût :

Food

 40

 
Améliorations défense VII +70

Musiciens

Améliorations :
Entraînement 2

Tambour XVIIe siècle (Russie)

Le tambour du XVIIe siècle est particulier à la Russie et sert à organiser les unités d'infanterie russes. Il ne peut combattre mais possède un très large champ de vision.

Ce tambour est formé dans une caserne des Strelets.

Temps de création : 150
Points de vie : 50
Coût :

Food

 50

 
Améliorations défense VII +20

Musiciens

Améliorations :
Entraînement VII

Tambour XVIIIe (Autriche, France, Hollande, Piémont, Pologne, Portugal, Prusse, Russie, Saxe, Espagne, Suède, Venise, Bavière, Danemark)

Le tambour est nécessaire pour créer les formations du XVIIIe siècle. Il ne peut combattre mais possède un très large champ de vision.

Il est formé dans une caserne du XVIIIe.

Temps de création : 150
Points de vie : 100
Coût :

Nourriture

 50

 
Améliorations attaque VII +70

Musiciens

Améliorations :
Entraînement 2

Joueur de cornemuse (Angleterre)

Les musiciens écossais, les joueurs de cornemuse, étaient l'une des particularités des unités écossaises. Leur musique permettait aux soldats de conserver un moral élevé.

Le joueur de cornemuse est nécessaire pour la création de formations d'infanterie du XVIIIe siècle. Il ne peut combattre mais possède un très large champ de vision.

Il est formé dans une caserne du XVIIIe.

Temps de création : 150
Points de vie : 95
Coût :

Food

 40

 
Améliorations défense VII +60