Infanterie
Piquiers
Le tir au mousquet était un processus long, pour des résultats aléatoires. Des piquiers furent donc ainsi ajoutés aux unités de
mousquetaires pour les défendre contre la cavalerie. Pendant la Guerre de Trente Ans, les piquiers constituèrent environ 30% des armées. Ils furent
également les dernières unités régulières européennes à être équipées de cuirasses. L'armure du piquier se composait d'un casque en acier, d'une
cuirasse complète jusqu'aux genoux et coudes et de gantelets longs. L'ensemble pesait près de 20 kilos et protégeait son porteur contre les flèches,
les balles de pistolets tirées à plus de 3-4 mètres et même des balles de mousquets tirées à longue distance. Les piquiers étaient équipés d'épées
et de piques en bois longues de 5 à 6 mètres. Très efficaces en formation, ils furent employés en attaque et en défense jusqu'au XVIIe siècle. En 1674,
ils jouèrent un rôle essentiel à la bataille d'Entzheim, où la cavalerie germanique refusa de charger les piquiers en carré de Turenne. Cependant,
le développement des armes à feu les relégua peu à peu à un rôle strictement défensif. L'armure disparut et les soldats gagnèrent en mobilité. Toutes
les armées européennes commencèrent à refuser d'employer des piquiers, puis les armèrent de pistolets et, parfois, de mousquets. Au XVIIIe siècle,
ils ne portaient plus qu'un uniforme simple (un surcot, une camisole en peu de mouton, etc.) avec, en cas de temps froid, une cape. Les piquiers
s'organisaient en groupes de 6 rangs. Ils étaient arrangés de façon à permettre aux mousquetaires de se replier derrière eux puis à les encadrer
dans une formation serrée en carré pour les protéger des charges de cavalerie. Avec le temps, les piques furent remplacées par des baïonnettes,
pratiques pour le combat au corps à corps, mais pas aussi efficaces. En fait, les piquiers restèrent pendant plusieurs siècles la meilleure unité
d'infanterie pour le combat rapproché.
Améliorations :
  

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Piquier européen, XVIIe
siècle (Autriche, Hollande, Piémont, Portugal, Saxe,
Espagne, Suède, Venise)
Le piquier européen du XVIIe siècle est un
fantassin armé d'une longue pique. Protégée contre
les balles et les éclats par une lourde armure, cette
unité est très efficace contre la cavalerie
lorsqu'elle est en formation.
Il est formé dans la caserne.
Temps de création : |
150 |
Points de vie : |
95 |
Coût : |

|
25
|

|
20
|
|
Attaque : |

|
8 |
|
Défense : |
|
|
II |
III |
IV |
V |
VI |
Améliorations attaque |
+1 |
+2 |
+3 |
+1 |
+2 |
Améliorations défense |
+1 |
+2 |
+3 |
+1 |
+2 |
|
Améliorations :
  

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Piquier européen XVIIe siècle
(Angleterre)
Le piquier européen du XVIIe siècle est un
fantassin armé d'une longue pique. Protégée contre
les balles et les éclats par une lourde armure, cette
unité est très efficace contre la cavalerie
lorsqu'elle est en formation.
Il est formé dans une caserne.
Tems de création : |
150 |
Points de vie : |
95 |
Coût : |

|
25
|

|
20
|
|
Attaque : |

|
8 |
|
Défense : |
|
|
II |
III |
IV |
V |
VI |
Améliorations attaque |
+1 |
+2 |
+4 |
+1 |
+1 |
Améliorations défense |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
+2 |
|
Améliorations :
  

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Piquier européen XVIIe siècle
(France)
Le piquier européen du XVIIe siècle est un
fantassin armé d'une longue pique. Protégée contre
les balles et les éclats par une lourde armure, cette
unité est très efficace contre la cavalerie
lorsqu'elle est en formation.
Il est formé dans une caserne.
Temps de création : |
150 |
Points de vie : |
95 |
Coût : |

|
25
|

|
20
|
|
Attaque : |

|
8 |
|
Défense : |
|
|
II |
III |
IV |
V |
VI |
Améliorations attaque |
+1 |
+2 |
+3 |
+2 |
+1 |
Améliorations défense |
+2 |
+1 |
+3 |
+1 |
+2 |
|
Améliorations :
 
|
Piquier XVIIe siècle
(Pologne)
Le piquier polonais est un fantassin armé d’une
longue pique. Cette unité est très efficace en
formation contre la cavalerie.
Il est formé dans une caserne du XVIIe siècle.
Temps de création : |
100 |
Points de vie : |
100 |
Coût : |

|
45
|

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1
|
|
Attaque : |

|
7 |
|
|
II |
III |
IV |
V |
VI |
Améliorations attaque |
+1 |
+2 |
+3 |
+1 |
+2 |
Améliorations défense |
+1 |
+2 |
+3 |
+1 |
+2 |
|
Améliorations :
  

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Piquier XVIIe (Prusse,
Bavière, Danemark)
Le piquier européen du XVIIe siècle est un
fantassin armé d'une longue pique. Protégée contre
les balles et les éclats par une lourde armure, cette
unité est très efficace contre la cavalerie
lorsqu'elle est en formation.
Il est formé dans la caserne XVIIe.
Temps de création : |
150 |
Points de vie : |
95 |
Coût : |

|
25
|

|
20
|
|
Attaque : |

|
8 |
|
Défense : |
|
|
II |
III |
IV |
V |
VI |
Améliorations attaque |
+2 |
+2 |
+2 |
+1 |
+2 |
Améliorations défense |
+1 |
+1 |
+4 |
+1 |
+2 |
|
Améliorations :
 
|
Piquier XVIIIe (Autriche
France, Hollande, Piémont, Pologne, Portugal, Prusse,
Russie, Saxe, Espagne, Venise, Bavière, Danemark)
Fantassin équipé d'une longue pique. Efficace
contre la cavalerie et l'infanterie. Paramètres
d'attaque moyens. Temps de formation très court.
Il est formé dans la caserne du XVIIIe.
Temps de création : |
25 |
Points de vie : |
85 |
Coût : |

|
15
|

|
1
|
|
Attaque : |

|
10 |
|
|
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
Améliorations attaque |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+3 |
Améliorations défense |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+10 |
|
Améliorations :
 
|
Piquier européen XVIIIe
siècle (Angleterre)
Le piquier européen du XVIIIe siècle est un
fantassin armé d'une longue pique. Efficace contre
l'infanterie et la cavalerie, il a des paramètres
d'attaque moyens et peut être formé très rapidement.
Il est formé dans une caserne du XVIIIe siècle.
Temps de création : |
25 |
Points de vie : |
85 |
Coût : |

|
15
|

|
1
|
|
Attaque : |

|
10 |
|
|
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
Améliorations attaque |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+3 |
Améliorations défense |
+2 |
+1 |
+3 |
+5 |
+4 |
+9 |
|
Améliorations :
 
|
Piquier XVIIIe siècle (Suède)
Le piquier suédois du XVIIIe siècle est un
fantassin armé d’une longue pique. Il est aussi
efficace contre la cavalerie que l’infanterie. Il
dispose de paramètres d’attaques moyens et d’une période
de formation très longue.
Il est formé dans une caserne du XVIIIe siècle.
Temps de création : |
25 |
Points de vie : |
85 |
Coût : |

|
16
|

|
2
|
|
Attaque : |

|
11 |
|
|
II |
III |
IV |
V |
VI |
VII |
Améliorations attaque |
+1 |
+1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+3 |
Améliorations défense |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+10 |
|
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