MOD 1
Le Mod de Cossacks apporte de nombreuses unités nouvelles et uniques pour Cossacks. Chaque unité possède ses propres forces et faiblesses. Par exemple, le piquier anglais est plus rapide et moins cher à "construire", mais ne possède pas d'armure, alors que son homologue suédois possède une lourde armure, mais est plus long et plus cher à construire. Ce Mod intègre également de nombreux changements au niveau du gameplay, ainsi que de nouvelles caractéristiques, comme des formations plus grandes, pour apporter au jeu de nouvelles possibilités stratégiques. Dans ce Mod, l'artillerie a reçu un soin tout particulier, avec 3 nouveaux canons qui autorisent de nouvelles tactiques de jeu.
Les nouvelles unités du MOD1 :
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Mousquetaire 18c (Autriche) Piquier 17c (Angleterre) Dragon 17c (Angleterre) Piquier 17c (France) Dragon 17c (Pologne) Mousquetaire 18c (Piedmont) Spadassin Ecossais (Merc) Piquier Ottoman (Turquie) Mousquetaire 18c (Russie) Piquier 17c (Suède) Grenadier (Suède) Canon européen 17c Canon ottoman Dragon 18c (Suède) Mousquetaire 17c (Suède) Grenadier (Russie) Cavalier léger des Balkans (Turquie) Dragon 18c (Espagne) |
Dragon 18c (Piedmont) Grenadier (Pologne) Mousquetaire 17c (France) Mousquetaire 18c (Angleterre) Mousquetaire 17c (Angleterre) Grenadier (Autriche) Bashi-bouzouk (Alger) Cavalier anglais Grenadier (Angleterre) Mousquetaire 18c (France) Mousquetaire 18c (Hollande) Mousquetaire 18c (Portugal) Mousquetaire 17c (Venise) Grenadier (Prusse) Hussard (Russie) Mousquetaire 18c (Suède) Hussard (Suède) Canon de défense côtière |
Gameplay
: les changements
- Des formations d'infanterie encore plus grandes : jusqu'à 324 unités
- Dragon mercenaire : temps de construction de 80 (contre 50 dans Cossacks),
entretien plus coûteux
- Clôture : 1.500 points de vie (contre 500 dans Cossacks)
- Mousquetaire 17ème : temps de construction plus court
- Dragon 17ème : temps de construction plus court, attaque +2
- Dragon 18ème : temps de construction plus court
- Mousquetaire du roi et tous les mousquetaires 18ème sans baïonnette : temps
de construction plus court
- Hussard ailé : plus de points de vie mais temps de construction plus long
- Janissaires : tirs plus puissants
- Mamelouk et Spakh : amélioration d'attaque de défense VII plus performante
mais plus coûteux
- Grenadiers : temps de construction plus long
- 10 mortiers par arsenal contre 30 dans Cossacks
- Amélioration des pièces d'artillerie plus coûteuses :
Coût des améliorations des canons deux fois plus cher
Coût de la réduction du temps de construction des canons quatre fois plus cher
- Alger : limite de population de l'Hôtel de ville de 75 contre 50 dans
Cossacks
- Alger et Turquie : Ecuries moins coûteuses
- Alger et Turquie : limite de population des casernes de 75 (contre 50 dans
Cossacks), mais plus coûteuses
- Bavière : Caserne 18ème moins coûteuse
L'Artillerie
:
Les améliorations des canons (disponibles dans l'arsenal) sont, dans ce Mod,
plus coûteuses, de manière à rendre les canons moins facile à acquérir en début
de partie. Cependant, deux nouveaux types de canons ont été implémentés : le
canon européen 17ème (pour toutes les nations européennes) et le canon
Ottoman (Alger, Turquie). Ces canons ont un temps de construction court et peu
coûteux sans même avoir fait d'amélioration dans l'arsenal. Leur inconvénient
est leur faible puissance et l'impossibilité de bénéficier des améliorations
faites dans l'académie. L'utilisation de ces canons est un choix qui doit être
réfléchi en début de partie (17ème).
La capacité à produire des canons de chaque arsenal est aussi limitée pour ces nouveaux canons.
En plus de ces deux nouveaux types de canons, vous aurez également la possibilité de produire des canons de défense côtière (coastal defence cannon). Ces pièces d'artillerie sont très puissantes et bénéficient d'une très longue portée : l'idéal contre les puissantes unités navales de Cossacks. Ces canons sont très lents à déplacer, ne peuvent pas tirer de la mitraille ni pilonner. Ils ne bénéficient pas non plus des améliorations faites à l'académie.
La limite de la capacité de production de l'arsenal en obusier est également valable pour les canons de défense côtière.
Notes
:
Une fois l'installation du Mod terminée, vous avez la possibilité de lancer
une partie classique de Cossacks Back to War ou du Mod en utilisant les icones
appropriés à partir du menu démarrer.
Le Mod est jouable en solo comme en multijoueurs. En multijoueurs, le Mod apparaît
dans le menu des options multijoueurs sous la version M135. Les parties en
multijoueurs du Mod ne peuvent être jouées qu'entre joueurs possédant la même
version du Mod.
Etant donné la quantité significative de nouveaux éléments graphiques, il
est possible que vous rencontriez des ralentissements en jouant avec le Mod,
surtout si vous jouez sur un ordinateur peu puissant.