Système de classement international (pour l'Add-on)
Cossacks - the Art of War disponible en magasin !
Il est arrivé et il n'est pas en retard ! L'add-on du meilleur jeu de stratégie de l'année est disponible dans tous les magasins ! Vous pouvez vous le procurer depuis le vendredi 23 novembre !
Aux armes ! La salle de jeu sur Goa qui accueillera les parties multijoueurs sur Internet sera elle aussi ouverte dès vendredi, vous pourrez désormais enregistrer vos scores et faire partie du classement mondial des joueurs.
Après avoir essayé l'Add-On, voici les améliorations que j'ai remarqué:
Voici d'abord les deux nouvelles lignes d'options où vous pouvez régler:Le
2em patch pour l'Add-On est disponible: Le patch
1.30
liste des améliorations
1. Le joueur orange en multijoueur n'aura plus l'avantage d'avoir les bâtiments au même prix lorsqu'il appuie sur pause.
2. Le nombre de formation ne sera plus limité quand il y a beaucoup d'unités sur la carte
3. Les bateaux pourront faire feu même s'il y a beaucoup d'unités sur la carte
4. L'auto-save restera inactif s'il a été réglé inactif en début de partie.
5. Amélioration de l'IA dans certaines situations (récolte des champs)
Le 1er patch pour l'Add-On est disponible: Le patch 1.29
liste des améliorations
Attention ! Ce patch ne fonctionne qu'avec la version Française de Cossacks - The Art of War
1. IA : Les problèmes d'IA sur les cartes x16 sont corrigés.
2. IA : Mise à jour de l'IA de plusieurs nations (modèles de développement des nations améliorés)
3. SAUVEGARDES : Résolutions des problèmes liés aux bugs de sauvegarde (crashs et erreurs de synchronisation)
4. TRICHE : Implémentation de nouvelles protections contre la triche.
5. CLANS : Introduction d'un nouveau système d'enregistrement pour les clans (Enregistrement sur un site spécial)
6. CLANS : Implémentation d'un système de vérification des membres des clans (si le clan a été enregistré, seuls les membres peuvent accéder aux salles privées)
7. CRASH : La stabilité du jeu a été réellement améliorée (moteur du jeu)
8. TRICHE : L'accès aux menus du jeu en cours des parties multijoueurs et l'utilisation de Alt+Tab est désormais restreinte pour éviter les tricheries. La navigation dans les menus du jeu en cours de partie est limitée à 20-25 secondes. Dans le cas ou Alt+Tab est utilisé ou que d'autres applications sont ouvertes sur votre ordinateur, vous ne disposez que de 10 secondes pour retourner dans la partie.
9. DIALOGUES : Amélioration du Chat : Création d'une fenêtre pour les communications personnelles, avec la reconnaissance des fonctions copier, coller (CTRL+C ; Ctrl+V), la possibilité de sélectionner un joueur en cliquant sur son nom dans la fenêtre de chat (et de pouvoir ainsi facilement leur envoyer des messages privés). La dernière amélioration permet de masquer les messages des spammers.
10. PLANTAGE : Les besoins de trafic du Shell ont été réduits (par 5) > les joueurs ne seront plus rejetés des salles (ou seulement si leur connexion est vraiment pauvre). Ce point était une des principales raisons de perturbation du jeu sur internet.
11. SYNCHRONISATION : Les problèmes de synchronisation lors des parties contre l'ordinateur sur Internet ont été résolus (problèmes du moteur)
12. CLANS : Implémentation d'un système de mise à jour automatique de l'icone de son clan. L'icone clan peut être ajouté et vu par tous sans nouveau patch, mais en l'envoyant à GSC par l'intermédiaire de leur site web (http://www.gsc-game.com).
Mode
pour l'add-on
Le 1er mode pour l'add-on
est dispo ici:
Installation:
Exécutez le fichier setup.exe (30,8 MB).
Sélectionnez “Cossacks - The Art of War” dans le menu programme, puis
“Mods” puis cliquer sur “Cossacks ModPack1”.
Vous pourrez ainsi jouer à Cossacks avec les nouvelles unités.
Toutes les options sont disponible (solo, multi, bataille historique,
editeur de carte, ect...).
Si vous voulez jouer avec la version normal de Cossacks, choisissez Cossacks
- The Art of War” dans le menu programme puis cliquez sur“Cossacks - The
Art of War”.
Si vous voulez jouer en multijoueur, assurez vous que les autres joueurs ont
installé le MOD (la différence de langage ne pose pas de problème).
Attention: compte tenue du nombre de nouvelles unités, le “Mod 1”
requiert plus de ressource system que “Cossacks - The Art of War”.
Présentation par MTS Boulugre:
Baddog est un fan de cossacks qui c'est mis en tête de faire un mode pour cossacks. Apparemment il s'est fait très copain avec les développeurs de cossacks qui lui ont mitonné un petit logiciel permettant d'éditer des unités a cossacks. Quand je parle d'éditer cela comprend bien sur aussi bien les caractéristiques que les graphismes.
Ainsi pourvu Baddog a crée 35 unités spéciales et cela pour toutes les nations! (Avouez que comparer a la poignée de nouvelles unités apporté par Arts of war...)Chacune de ces unités ont leurs propres caractéristique en défense attaque temps de créations etc. etc...
Chacune a un graphisme différent. Donc toutes les nations deviennent intéressante a jouer (plus de canard boiteux comme Venise ou Portugal).
Ainsi l'Algérie se trouve doter d'un tireur (les Bachi Bouzouks lol), 3 nouvelles pièces d'artillerie font leurs apparition (dont 1 canon côtier qui promet d'être très intéressant en carte maritime)
De plus baddog a modifié certaines caractéristique d'unité déjà existante. Ainsi le temps de création des mousquetaire 17eme a été diminué pour les rendre plus intéressants.
Les changements du
gameplay:
- nouvelle formation d'infanteries: 324 unités
- dragons mercenaires: le temps de création passe de 50 à 80
- les palissades: 1.500 points de vie au lieu de 500
- mousquetaire du XVII:temps de création moins long
- dragons du XVII: temps de création moins long, +2 d'attaque
- dragons du XVIII:temps de création moins long
- toutes les unités unique du XVIII sans baïonnette:temps de création moins
long
- hussards ailé: plus de points de vie mais temps de construction plus long
- janissaire: valeur de tir plus élevé
- meilleur mais plus cher, l'amélioration VII (attaque et défense) pour
les mamelouk et spakhs
- grenadiers: augmentation du temps de création
- 10 mortiers par arsenal au lieu de 30
- augmentation du coût des améliorations des canons:
l'amélioration des canons coûtera 2 fois
plus chère
l'amélioration du temps de création des
canons coûtera 4 fois plus cher
- l'hôtel de ville algérien pourra héberger 75 personnes au lieu de
50
- les écuries Algérienne et Turque coûteront nettement moins
- les casernes d'Alger et Turquie pourront héberger 75 personnes au lieu de
50 mais coûteront plus chère
- la caserne du XVIII Bavière coûtera moins chère
Système de classement international (pour l'Add-on)
Voici les différents grades mis en place.
| Grades | Nb de points d'expérience requis |
| 1-Ecuyer | 0 |
| 2-Hobereau | 25 à 99 |
| 3-Chevalier | 100 à 179 |
| 4-Baron | 180 à 239 |
| 5-Vicomte | 240 à 389 |
| 6-Comte | 390 à 989 |
| 7-Marquis | 990 à 1589 |
| 8-Duc | 1590 à 2389 |
| 9-Roi | plus de 2390 |
| Marquer des points | |||||||||
| Niveau du joueur | Niveau du joueur adverse | ||||||||
| 1-Ecuyer | 2-Hobereau | 3-Chevalier | 4-Baron | 5-Vicomte | 6-Comte | 7-Marquis | 8-Duc | 9-Roi | |
| 1-Ecuyer | +5/-2 | +10/-2 | +20/-2 | +30/-2 | +40/-2 | +50/-2 | +60/-2 | +70/-2 | +80/-2 |
| 2-Hobereau | +5/-2 | +5/-2 | +10/-2 | +20/-2 | +30/-2 | +40/-2 | +50/-2 | +60/-2 | +70/-2 |
| 3-Chevalier | +5/-10 | +5/-2 | +5/-2 | +10/-2 | +20/-2 | +30/-2 | +40/-2 | +50/-2 | +60/-2 |
| 4-Baron | +5/-15 | +5/-10 | +5/-2 | +5/-2 | +10/-2 | +20/-2 | +30/-2 | +40/-2 | +50/-2 |
| 5-Vicomte | +5/-20 | +5/-15 | +5/-10 | +5/-2 | +5/-2 | +10/-2 | +20/-2 | +30/-2 | +40/-2 |
| 6-Comte | +5/-25 | +5/-20 | +5/-15 | +5/-10 | +5/-2 | +5/-2 | +10/-2 | +20/-2 | +30/-2 |
| 7-Marquis | +5/-30 | +5/-25 | +5/-20 | +5/-15 | +5/-10 | +5/-2 | +5/-2 | +10/-2 | +20/-2 |
| 8-Duc | +5/-35 | +5/-30 | +5/-25 | +5/-20 | +5/-15 | +5/-10 | +5/-2 | +5/-2 | +10/-2 |
| 9-Roi | +5/-40 | +5/-35 | +5/-30 | +5/-25 | +5/-20 | +5/-15 | +5/-10 | +5/-2 | +5/-2 |
Pour chaque rencontre vous gagnez (ou perdez ) un certains nombre de points qui dépend de votre niveau mais aussi du niveau de l'adversaire.
Exemple: Un joueur X de niveau 3 (Cavalier ayant 160 pts) gagne contre un joueur Y de niveau 8 (Duc ayant 1852 pts)
Le joueur X gagnera +50 points soit un total de 160+50=210, il passe donc au niveau 4 (Baron)
Le joueur Y perdra -25 points soit un total de 1852-25=1827 , il reste donc au niveau 8 (Duc)
| Les + | Les - |
| - Création d'unités à l'infini - Les ouvriers travaillent dès qu'une mine est construite - Les formations de cavaleries - Réglage du nombre d'unités dans une formation - Renforcer une formation - Patrouiller, protéger - Éditeur de cartes | - Les mercenaires coûtent de + en + cher (sauf en mode création infini) - Les maisons coûtent de plus en plus cher (création à la chaîne) - Le nombre de canons et d'obusiers dépendent du nombre d'arsenal - Manque mode solo pour les cartes historiques - IA plus faible |