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Monts-saigneurs
J'utilise cette méthode quand je joue avec un PT (Temps de Paix) de 1h30. J'appelle cette méthode "la règle des 3x30mn". Elle est composée en 3 parties de 30mn
-
Le boom économique: créez un maximum de paysans, construisez des mines et développez au moins 3 mines d'or au maximum
-
Le boom militaire: créez des unités à gogo sans les améliorer et continuez le développement économique
-
Le boom technologique: développez tous ce qui a dans l'académie, la forge ainsi que toutes les unités
Vous devriez passer au XVIII en moins de 20 minutes, avoir tous développez avant la fin du PT et avoir 3 casernes du XVII, 3 casernes du XVIII et 5 écuries et avoir environ 2600 en population. A vous de jouer!
Voici le développement (idéal?) en détail:
Si vous n'avez pas les ressources nécessaire pour faire un développement, passez au suivant mais n'oubliez pas de le faire! L'ordre donné est a titre indicatif, a vous de voir selon vos ressources et votre stratégie.
- Construisez deux
moulins puis deux Hôtels de ville de préférence près d'une carrière ou d'une forêt.
- Développez l'"Amélioration du transport des céréales"
(au moulin)
- Dés le début créez des paysans a l'infini (Ctrl+Clic gauche) puis répartissez les comme ci-dessous:
- 50% pour l'exploitation de la pierre
- 50% pour l'exploitation du bois
- Quelques paysans pour les constructions futures
- Construisez une
forge et au moins 8 réserves autour des champs, près des carrières et des forêts
- Développez "Nouveaux outils agricoles"
(à la forge)
- Construisez une
caserne
- Créez 10 tambours et répartissez-les autour de votre base ce qui vous permettra de repérer le terrain et de voir les espions! et envoyez-en 5 autres espionner (sans se faire remarquer de préférence)
- Dès que les champs sont exploitables, sélectionner 30 paysans pour la récolte de la nourriture
- Construisez une
académie
- Construisez un
marché
- Développez les "Carrières"
à l'académie
- Développez les "Techniques de menuiserie"
à l'académie
- Construisez un 3em hôtel de ville, créez des paysans en continu
puis affectez chaque hôtel de ville à l'exploitation des ressources (nourriture, bois et pierre).
- Développez "Assolement"
, "Nouvelles variétés de blé"
,
( à l'académie)
- Construisez des
mines: commencez par construire un minimum de 6 mines d'or puis des mines de charbon puis des mines de fer. puis développez les au niveau II minimum
.
| Rappel: - les mines de fer sont marrons
- les mines de charbon sont noirs
- les mines d'or sont couleur or
Protégez vos mines par 5 piquiers pour éviter une capture trop facile Si cella ne suffit pour les protéger faites les sauter (bouton Suppr) au lieu de les donner à l'ennemi!
|  |
- Développez "Nouvelles variétés de seigle"
,"Augmentation salaire des tailleurs de pierre"
et "Augmentation du salaire des paysans"
. Faites des échanges au marché - Développez la "Géologie"
qui vous permettra de situer les mines et ainsi de faire vos fortifications en fonction.
- Construisez une
écurie
- Construisez un
arsenal
- Construisez une église
- Développez "Augmentation du salaire des maçons"
- Vous voilà fin prêt a passer au XVIIIe siècle

- Commencez la production de dragons du XVIII, de cuirassiers et de hussards.
- Développez la "Mongolfière"
- Développez "Amélioration du stockage des céréales"
au moulin - Développez au moin une mine d'or jusqu'au niveau VII

- Construisez une deuxième
caserne XVII et commencez à créez des piquiers à gogo
- Développez les "Harnais pour chevaux"
à la forge.
- Sélectionnez 2 groupes de 8 paysans et commencez la construction de vos murs de préférence loin de votre base
- Construisez un 4em et un 5em
hôtel de ville
- Construisez des
casernes du XVIII puis formez des mousquetaires et/ou grenadiers selon votre civilisations
- Construisez 4 autres
écuries et développez toutes les unités


- Développez "Platines à rouet"
,"Platines à silex"
et "Cartouches de papier"
- Développez "Nouveaux aciers pour les cuirasses"
à l'académie. - Développez "Nouvelles cuirasses"
à la forge puis "
Canon rayé"
,"
Poudre noire granuleuse"
,"Nouvelle méthode de rectification du soufre"
, et "Invention de la baïonnette" 
- Sélectionnez 2 paysans et commencez à construire des maisons
- Renforcez vos bâtiments et vos murs avec "nouveaux matériaux de construction"
!
- Construisez 5
arsenaux et augmentez la vitesse de production jusqu'au niveau V minimum
, puis créez des séries de 5 cannons et d'1 Obusier protégés par une formation de 15 piquiers et les mettre en "tenir la position" - Développez "Équerre d'artilleur"
- Développez "Architecture militaire"
à l'académie et "structure en fer forgé"
à la forge
Avec tous ça ils auront du mal a percé vos murs
- Développez "Balistique"
à l'académie
- N'hésitez pas à construire d'autres bâtiments si vous en avez les moyens (écurie, l'arsenal, casernes du XVII et XVIII)
- Si vous avez opté pour une carte du type "îles" privilégiez, surtout au début les bateaux (voiliers et galères).
- Puis développez "Nouvelles techniques de construction navale"
qui vous permettra de construire des frégates. - puis "Architectes navals"
qui vous permettra de construire les bateaux 10 fois plus vite puis "Nouveaux gréements"
et "Nouvelles coques et membrures"
Conseil: pour ce type de carte je vous conseille d'avoir de très bonne réserve de bois, d'or, de fer et de charbon!
Alors exploitez au maximum les mines si vous espérez gagner!
- Puis développez le reste, voilà a vous de jouez! Bonne guerre!
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